Steam-Client jahrelang mit Sicherheitslücke

Steam

Zahn Jahre lang war der Steam-Client mit einer Sicherheitslücke versehen

In dem von vielen eSport-Fans und Onlinegamern verwendeten Steam-Client klaffte jahrelang eine Sicherheitslücke. Die schwachstelle im Windows Client von Steam hat eine Remote Code Execution erlaubt. Für eine erfolgreiche Attacke hätte ein Angreifer kompromitierte UDP-Pakete an einen angreifbaren Client schicken müssen. Daraufhin wäre es in einer internen Bibliothek zu einem Speicherfehler gekommen der und Angreifer hätten Schadcode platzieren und ausführen können.

Seit Anfang April dieses Jahres haben die Steam-Entwickler diese Schwachstelle im Steam-Client allerdings geschlossen. Da sich der Steam-Client beim starten automatisch aktualisiert bzw. auf Updates das System prüft, sollte somit wenige bis garkeine angreifbaren Clients mehr im Umlauf sein. Es schadet aber nicht nochmal zu prüfen ob man auf der aktuellsten Version unterwegs ist.
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ESL-Meisterschaft 2018: Titel an Cihan (FIFA 18) sowie EURONIC Gaming (LoL)

esl-meisterschaftLetztes Wochenende kam es in Düsseldorf zu den Entscheidungspartien in den diesjährigen ESL-Frühlingsmeisterschaften, bei denen sich der Leipzig-Profi-Zocker Cihan in FIFA 18 sowie EURONIC Gaming bei League of Legends (nach wahrem Traumfinale) die Titel sichern konnten.

Über mehrere Wochen lang sind die besten deutschen Spieler als auch Teams gegeneinander angetreten – und nun stehen die Gewinner der 2018er-ESL-Frühlingsmeisterschaften endlich fest.

Leipziger Profi Cihan besiegt „Eisvogel“ Schermer im Finale bei FIFA 18

Bei FIFA 18 sicherte sich der Leipziger Profi Cihan Yasarlar in einem spannenden Finale gegen Philipp „Eisvogel“ Schermer (Team EnVyUs) nach dem Gewinn im Vorjahr seinen bereits zweiten ESL-Titel. Cihan konnte das Finale mit 3:1 für sich entscheiden und löste somit den bis dahin amtierenden ESL-Champion Tim „TheStrxnger“ Katnawatos aus Basel als Titelträger ab, welcher sich zuvor dem Leipziger im Halbfinale mit 2:3  geschlagen geben musste.

Wie rasant die Popularität von eSports weiterhin steigt, zeigt auch die Tatsache, dass dieses Finale wieder live in Sport1 übertragen und kommentiert wurde. Mittlerweile bieten nicht nur herkömmliche Anbieter von sports-wetten Quoten für digitale Sportarten an, sondern auch Mainstream-Sportsender füllen freie Sendezeiten immer öfter mit Live-Übertragungen wichtiger FIFA-18-Turniere, was ein Indiz dafür ist, dass eSports auch immer stärker im Mainstream ankommt.
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4. Global Event bei The Division und Ubisoft Publisher Wochenende bei Steam

The Division Man

The Division Global Event „Hinterhalt“ vom 22.3.2018 bis 26.3.2018

Dieses Wochenende, eigentlich schon seit gestern, läuft das 4. Global Event „Hinterhalt“ bei The Division und ihr könnt euch durch Belobigungen wieder drei schöne Masken sichern. Die Masken sind rein optisch und bieten keinen Mehrwehrt oder modifier an eurer Ausrüstung an, noch können Sie erweitert werden, schön sind sie aber trotzdem. Die folgenden Masken sind bis kommenden Montag im Rennen:

Käfer-Maske: Notwendige Belobigung „Bewegungsunschärfe“ – Tötet Gegner in der Bewegung, Weltrang 5, mindestens auf Schwer
Käfig-Maske: Belobigung „Wie eine Statue“ – Tötet Gegner stationär, Weltrang 5, mindestens auf Schwer
Schleier-Maske: Belobigung „Privatsphäre“ – Tötet Gegner in der Nähe von Verbündeten im Strategischen Hinterhalt, Weltrang 5, mindestens auf Schwer
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Deutscher Computerspielpreis 2018: Jury nominiert die besten Computerspiele

DCP2015LogoJury nominiert die besten Computerspiele für den Deutscher Computerspielpreis 2018

Die Nominierten des Deutschen Computerspielpreises (DCP) 2018 stehen fest. Aus 432 Einreichungen ermittelte die Jury in ihrer Sitzung am 2. März 2018 die Anwärter auf die begehrten Preise in 13 Kategorien. Der Sieger des Publikumspreises wird in der 14. Kategorie von den Spiele-Fans per Online-Voting bestimmt. Die Abstimmung startet heute auf www.deutscher-computerspielpreis.de/publikumspreis. Alle Gewinner werden im Rahmen einer großen Gala am 10. April 2018 in München bekanntgegeben.

Der DCP ist der wichtigste Förderpreis für Computerspiele „made in Germany“ und wird 2018 zum zehnten Mal verliehen. Träger des Preises sind die Bundesrepublik Deutschland, vertreten durch das Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur (BMVI), und der game – Verband der deutschen Games-Branche. Insgesamt werden in diesem Jahr Preisgelder in Höhe von 560.000 Euro ausgeschüttet. Hinzu kommen für Gewinner in ausgewählten Preiskategorien Medialeistungen im Gegenwert von 140.000 Euro, bereitgestellt von der Computec Media Group. Gastgeber der diesjährigen Preisverleihung ist das Bayerische Staatsministerium für Wirtschaft und Medien, Energie und Technologie.
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Eine neue Dimension des Epos – Final Fantasy XV Royal Edition

Fans aufgepasst: Am 6. März 2018 erscheint Final Fantasy XV in der Royal Edition. Diese enthält laut Herausgeber Square Enix einige Story-Erweiterungen, Add-on-Inhalte und neue Features. Eine der Neuerungen ist beispielsweise die Einführung von Insomnia-Ruinen, einer neuen Karte, die das Spiel sofort beendet. Außerdem wird es ein königliches Boot zur Erkundung der offenen See geben. Ein weiteres Highlight ist die Einführung der Steuerung aus der Egoperspektive: Spieler können das Abenteuer mit einer neuen Kameraeinstellung durch Noctis’ Augen sehen.
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The Division mit überraschendem Global Event Anfang März

The Division

Global Event bei The Division kommt völlig überraschend

Wer sich gestern bei The Division eingeloggt hat, wird den Countdown zum bevorstehenden Global Event bemerkt haben. Das kam völlig überraschend wie auch auf dem offiziellen Twitter-Account zu lesen ist.

Surprise Global Event this weekend? Yes.

Was bedeutet das konkret? Das weiss man bis jetzt leider auch noch nicht so genau. Massive hatte aber vor einiger Zeit angekündigt, dass sich 2018 die bisherigen Global Events wiederholen würden.
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Deutscher Computerspielpreis vergibt mit 560.000 Euro Preisgelder 10.000 EURO mehr als letztes Jahr

DCP2015LogoNoch bis zum 19. Januar 2018 können Spieleentwickler sich zum Deutschen Computerspielpreis 2018 (DCP) anmelden

In diesem Jahr dürfen sich die Gewinner auf insgesamt 560.000 Euro freuen. Das sind 10.000 EURO mehr, als noch beim DCP 2017. Das Preisgeld für den wichtigsten Preis der deutschen Spiele-Branche steigt damit zum vierten Mal in Folge. Die Gewinner des Deutschen Computerspielpreises werden am 10. April 2018 im Rahmen einer feierlichen Gala in München ausgezeichnet.

Mit dem Deutschen Computerspielpreis werden die besten Spiele Deutschlands ausgezeichnet und Spieleproduktionen und Nachwuchstalente gefördert. Die Ausrichter des Preises sind das Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur sowie die Branchenverbände BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware und GAME. Unterstützt wird der DCP wie im Vorjahr von der Computec Media Group. Das Medienunternehmen stellt den Gewinnern ausgewählter Kategorien Medialeistungen im Gegenwert von 140.000 Euro zur Verfügung. Damit summieren sich die Preise auf einen Gesamtwert von 700.000 Euro.

Einen zusätzlichen Anreiz, Spiele einzureichen, schafft in diesem Jahr die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK): Für alle nominierten und bisher ungeprüften Spiele kann eine gebührenfreie Alterskennzeichnung beantragt werden.
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Ausrüstung für den E-Sport: Diese Möbel, Accessoires und Dekoration braucht der Gamer

Arbeitsplatz PC-TischEs sind nicht die Hanteln, der Ellipsentrainer oder die Yogamatte, die zur Ausrüstung eines E-Sportlers gehören. Nein, für diese neue Trendsportart sind Computer, Monitor, Tastatur und Maus notwendig. Doch die meisten Gamer unterschätzen dabei die wichtige Einrichtung rund um Computertisch, Stuhl und Co. Rückenschmerzen sind die häufigste Folge des virtuellen Sports. Dass langes Sitzen schadet, sollte in dieser Sportart nicht auf die leichte Schulter genommen werden. Aber auch die richtige Dekoration kann zu Spielerfolgen führen. Was ein Gaming-Zimmer braucht, verraten die folgenden Zeilen.

Der richtige Tisch für den E-Sportler

Viele unterschätzen die Anschaffung des richtigen Schreibtisches. Wer zu lange in falscher Haltung am falschen Tisch spielt, riskiert Rückenschmerzen, Verspannungen und sogar Haltungsschäden. Schon gewusst? Die optimale Tischhöhe hängt von der eigenen Körpergröße ab. Da die meisten Bürotische der Standardhöhe von 72 Zentimetern entsprechen, sind sie nicht immer die richtige Wahl.

Gerade für E-Sportler ist es daher wichtig, die richtig errechnete Tischhöhe vor sich zu haben. Aber auch der Kauf von höhenverstellbaren Tischen kann eine durchaus überlegenswerte Option sein. So mancher professionelle Bürotisch ermöglicht auch, schnell mal ins Stehen zu wechseln und so abwechslungsreicher in der Körperhaltung zu sein.
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Mehr Spannung und Nervenkitzel durch Echtgeldeinsatz beim Online-Glücksspiel

GlücksspielGlücksspiele übten schon immer einen besonderen Reiz auf den Menschen aus. In ihrer ständigen Suche nach Abwechslung, neuen Erlebnissen und Spannung finden Menschen hier ein kurzweiliges Vergnügen, welches ein Wechselbad der Gefühle mit sich bringen kann. Schon seit Jahrtausenden versuchen die Menschen ihr Geld beim Glücksspiel zu vermehren und schließen Wetten ab. Doch nicht immer muss man beim Glücksspiel um sein Geld bangen.

Online Glücksspiel auf dem Vormarsch

Lange schon geht der Trend in Richtung Online-Glücksspiel. Zahlreiche Online-Casinos ermöglichen es Roulette, Poker, Blackjack und Co. auch von Zuhause aus zu spielen. Zudem kommen immer neue Varianten von sogenannten Slot-Games. Vor allem die jüngere Generation ist sehr online-affin und sorgt dafür, dass sich der Glücksspielbereich mehr und mehr ins Internet verschiebt. Weiterhin bieten neue Technologien den ständigen Zugriff auf Online-Casinos und Co., was die Zunahme an Online-Glücksspiel-Aktivitäten deutlich erhöht. Online-Casinos erfreuen sich heute regem Zulauf.

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Einnahmequellen für E-Sport-Clans

Die E-Sport-Branche in Deutschland wächst stetig und lockt inzwischen mit Umsätzen von derzeit rund 50 Millionen Euro – Tendenz steigend. Eine Frage beschäftigt aber viele Neueinsteiger: Wie genau verdienen mousesports und andere berühmte Clans eigentlich ihr Geld? Spekulationen diesbezüglich gibt es viele – ebenso überaus optimistische wie auch pessimistische Vorstellungen von den möglichen Gewinnspannen, die sich mit professionellem Gaming erwirtschaften lassen. Wirklich offengelegt hat seine Finanzen aber noch niemand. Lediglich aus Interviews mit Experten – wie etwa Patrik Sättermon, dem Chief Gaming Officer der australischen E-Sport-Organisation Fnatic (siehe Video) – lassen sich einige der wichtigsten Einnahmequellen herausfiltern.

Unterschiede zum klassischen Sport

Sättermon, der in der Szene unter dem Gamertag „cArn“ bekannt ist, hält es insbesondere für notwendig, auf die grundlegenden Unterschiede zwischen traditionellen Sportvereinen und E-Sport-Teams hinzuweisen: Während erstgenannte ihre Wettbewerbe üblicherweise in Stadien austragen und dabei von den Ticketverkäufen profitieren können, finden Gaming-Matches größtenteils online statt. Und selbst wenn es sich um große ESL- oder MLG-Veranstaltungen handelt, liegen die Eintrittspreise meist unter denen der Fußballligen. Eine weitere klassische Einnahmequelle, die wegfällt, ist der Verkauf exklusiver Senderechte an Fernsehkanäle, denn E-Sport kann man im Internet meist kostenlos verfolgen.
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