Abschlussreport des SimCity Wahlkampf-Check verfügbar

SimCity und die PolitikWas ergab der SimCity Wahlkampf-Check

Wir haben ja über den SimCity Wahlkampf-Check von Dorothee Bär (CSU), Lars Klingbeil (SPD) und Jimmy Schulz (FDP) berichtet, nun stellt sich die Frage was dabei herausgekommen ist.
Es war bewusst nicht das Ziel der Initiatoren, einen eindeutigen Sieger zum Abschluss des Wahlkampfchecks zu küren. Je nachdem, welche Kriterien zur Beurteilung der virtuellen Städte zu Grunde gelegt werden, liegt dann tatsächlich auch ein anderer Politiker in Führung. Während Dorothee Bär zum Beispiel mit mehr als 100.000 Einwohnern mit Abstand die größte Stadt entwickelt hat, liegt Lars Klingbeil mit einer 92-prozentigen Zustimmung in der Bevölkerung in der Beliebtheit vorne. Bemerkenswert ist vor allem die Unterschiedlichkeit im virtuellen Stadtbild von BärCity, Schwofberg (Schulz) und Wäschersfelden (Klingbeil). Zeichnet sich die Metropole von Dorothee Bär vor allem durch eine imposante Skyline aus, ist Jimmy Schulzes Schwofberg durch ein idyllisches ländliches Ambiente charakterisiert. Auch in den Bereichen Verkehrswesen, Steuern und Gesundheitspolitik lassen sich zum Teil deutliche Unterschiede in der Herangehensweise der Politiker erkennen.
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Politiker prüfen Wahlprogramm mit SimCity

SimCity und die PolitikErstmalig wagen Mitglieder des Deutschen Bundestages den SimCity Wahlkampf-Check

Simulationsspiele bilden die Wirklichkeit bisweilen täuschend echt ab. Wie nah digitale Spiele auch inhaltlich an der Realität sein können, erproben nun drei Abgeordnete des Deutschen Bundestages. Dorothee Bär (CSU), Lars Klingbeil (SPD) und Jimmy Schulz (FDP) spielen unter dem Motto „Macht der Spiele: Der SimCity Wahlkampf-Check“ für vier Wochen die Städtebausimulation SimCity von Electronic Arts. Als Leitfaden für ihre Entscheidungen im Spiel legen sie die Wahlprogramme ihrer jeweiligen Partei für den Bundestagswahlkampf 2013 zu Grunde. Der offizielle Auftakt zu der Aktion wurde am Montag in Berlin im Haus der Bundespressekonferenz gegeben.

Im Mehrspieler-Modus können die drei Abgeordneten mit ihren simulierten Städten sowohl Wettbewerber als auch Kooperationspartner sein. Als virtuelle Bürgermeister fällen sie dabei Entscheidungen über diverse Bereiche der Politik – vom Verkehrswesen über die Energieversorgung bis hin zum Steuersystem. Die Herausforderungen für die drei Abgeordneten ähneln denen aus der Realpolitik: Es gilt, politische Vorhaben aus den einzelnen Bereichen sinnvoll aufeinander abzustimmen, Koalitionen für den Erfolg zu schmieden und sich so die Zustimmung der eigenen Bevölkerung zu sichern. Bär, Klingbeil und Schulz werden in den kommenden Wochen SimCity spielen und das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen vorantreiben.
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SimCity Update 2.0 erscheint am 22. April

Schon diesen Montag kommt das SimCity Update 2.0

Die Entwickler von Maxis haben viel Arbeit in das Spiel investiert und das SimCity Update 2.0 fertiggestellt, nachdem der Start nicht so glanzvoll verlaufen ist, wie man angenommen hat. Schon diesen Montag wird das Update der Städtebau-Simulation von Maxis und Electronic Arts spendiert. Da es sich um ein großes Update handelt, müssen daher am 22. April ab 22 Uhr MEZ die Server vom Netz genommen werden. Nach zwei Stunden soll das Update dann abgeschlossen und die Server wieder verfügbar sein.

Was bringt das SimCity Update 2.0 mit? Natürlich eine Reihe Bugfixes, aber auch Neuerungen. Hier eine Liste der Änderungen die auf der offiziellen SimCity Homepage mitgeteilt wurden:

Neuerungen

  • Bürgermeister-Villa: Elegante Wagen für den Weg des Bürgermeisters ins Büro; bei vorhandenen Modulen Einsatz von Hubschrauber, Limousine oder Sportwagen
  • HUD: Fix zur Farbkorrektur im „Farbenblind“-Modus
  • Datenkarten: Anzeige der Karten in deren normalem Farbton bei Aktivierung eines Filters (außer im „Farbenblind“-Modus)

Fixes und Updates

  • Städte werden nicht verarbeitet/zurückgesetzt: Fix einiger der Probleme, die die serverseitige Stadtverarbeitung behindert haben. Es wird fortwährend daran gearbeitet, dies noch weiter zu verbessern.
  • Spiel beitreten Filter: Regionen mit freien Städten werden nun zuerst angezeigt
  • Einladungen: Einladungen einer Region beizutreten sollen schneller gesendet und empfangen werden
  • Tourismus: Fix für unerklärte Fluktuation der Touristenzahlen; ausgeklügeltere Zählung der Touristen beim Transport
    • Kreuzfahrtschiffe sind effektiver und bringen Touristen der mittleren und hohen Einkommensschicht in Küstenstädte
    • Neue Touristen entscheiden sich nun eine Stadt zu besuchen, wenn abwandernde Touristen an Bahnhöfen, Bus-Depots oder Kreuzfahrtschiffen ankommen, anstatt darauf zu warten bis diese die Region verlassen haben.
    • Diese Änderung wird die Stillstandzeit von Touristengebäuden reduzieren Weiterlesen

SimCity verkauft sich trotz holprigen Start weltweit über eine Millionen mal

Trotz der Startschwierigkeiten verkauft sich SimCity hervorragend

Irgendwie eine SimCity-Lastige Woche, aber ist halt auch einiges los rund um den SimCity Release. Trotz aller Probleme zum Start und der daraufhin augelobten Entschädigungsaktion verkauft sich der Titel blendend (oder gerade wegen des Gratisspiels?!?).

Wie EA heute per Pressmitteilung bekannt gab, wurde SimCity in den ersten beiden Wochen nach Markteinführung über 1,1 Millionen mal verkauft. Damit ist dies der erfolgreichste SimCity-Start aller Zeiten. 54 Prozent der Käufe waren Bestellungen der digitalen Version, welche sich die Spieler direkt über Origin oder andere digitale Download-Dienste auf den PC herunterladen konnten.

„SimCity hat letztes Wochenende noch einmal kräftig zugelegt – mit starken Verkaufszahlen sowohl in Nordamerika als auch in Europa. Die überwältigende Nachfrage zur Veröffentlichung des Spiels übertrifft unsere Erwartungen“, so Peter Moore, Chief Operating Officer bei EA. „SimCity ist eine der traditionsreichsten Marken auf dem Markt und Maxis hat eine Neuauflage erschaffen, die für die Online-Generation gerüstet ist.“

Über Origin hat sich eine rekordverdächtige Anzahl von Spielern für SimCity angemeldet. 44 Prozent der Verkäufe wurden über den direkten digitalen Download-Dienst von EA generiert. Die SimCity-Spielgemeinde hat auch neue Maßstäbe gesetzt, was die Anzahl gleichzeitig angemeldeter Origin-Benutzer betrifft. Diese Zahl liegt aktuell bei 1,3 Millionen und steigt stetig an.
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