Immer mehr Profisportclubs stellen auch eSport Teams

FIFA 19 Neymar Jr.

eSport erlangt langsam Bedeutung bei Profisportclubs

Immer mehr Profisportclubs wie z.B. Schalke 04, Hertha BSC, RB Leipzig und Co entdecken das Potential des eSport und haben eigene Abteilungen für den eSport gestellt. Bei den benannten und bekannten Bundesligaclubs handelt es sich hier primär um EA’s FIFA Soccer. ESport-Wettbewerbe ziehen immer mehr Publikum an uns selbst deutsche Fernsehsender übertragen jetzt schon eSport Events. Veranstaltungen wie die Virtuelle Bundesliga zeigen, dass das Thema sich großer Beliebtheit und auch Medienwirksamkeit erfreut.

Die Seite läuft seit einiger Zeit direkt unter der Bundesliga-Seite als Subdomain unter https://virtual.bundesliga.com/club-championship . Unverständlich das hier der DOSB ein Statement erst vor kurzem abgegeben hat, der eSport nicht als Sport ansieht, sonder das ganze „nur“ mit eGaming betiteln möchte (Quelle: https://www.dosb.de/ueber-uns/esport/).
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Endspurt für die Einreichungen zum Computerspielpreis 2019

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590.000 Euro für die besten Computerspiele aus beim Computerspielpreis

Der wichtigste Preis der deutschen Games-Branche ruft alle Spieleentwickler, Publisher, Studierende und Schüler dazu auf, ihre Spiele, Prototypen oder Konzepte einzureichen. Noch bis einschließlich Freitag, den 18. Januar 2019, können Spiele für den Deutschen Computerspielpreis 2019 (DCP) auf www.deutscher-computerspielpreis.de eingereicht werden. Die Preisgelder steigen in diesem Jahr auf insgesamt 590.000 Euro. Der Deutsche Computerspielpreis 2019 wird am 9. April 2019 im Rahmen einer feierlichen Gala im Admiralspalast in Berlin verliehen.
Der Deutsche Computerspielpreis zeichnet die besten Spieleproduktionen Deutschlands aus. 2019 werden insgesamt 590.000 Euro vergeben. Damit steigen die Preisgelder im fünften Jahr in Folge. Mehr gibt es in diesem Jahr für die Kategorien „Nachwuchspreis Konzept“ und „Nachwuchspreis Prototyp“. In beiden Kategorien werden jetzt zwei Zweitplatzierte mit jeweils 15.000 Euro prämiert, der bislang undotierte 3. Platz entfällt. Die Gewinner in den Nachwuchskategorien können sich auf jeweils 35.000 Euro freuen.

Ausrichter des Preises sind die Bundesregierung – vertreten durch die Staatsministerin für Digitalisierung und das Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur (BMVI) – sowie der game – Verband der deutschen Games-Branche. Unterstützt werden sie dabei von der Stiftung Digitale Spielekultur. Das Medienboard Berlin-Brandenburg fördert die Gala 2019.
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Für 8 Millionen: Schalke 04 spielt League of Legends

Die Zukunft liegt im eSport.

Was für viele in der Szene unabdingbar klar ist, dringt langsam auch zu all jenen durch, die sich nicht von Beginn an mit dem elektronischen Sport beschäftigt haben. Auffällige Namen helfen bei der weiteren Ausbreitung in der Gesellschaft weiter, sodass der FC Schalke 04, ansonsten bekannt als Fußball-Bundesliga-Klub, eine nicht unbedeutende Rolle einnimmt. Für 8 Millionen Euro kauft sich S04 ein, um weiter in der höchsten europäischen League of Legends Liga zu spielen.

Eines von zehn Elite-Teams

Quelle: G2 Esports via Twitter


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Mit diesen Tipps wird deine Gaming Performance in Zukunft noch besser

Wer bei seinem Lieblingsspiel ganz oben mit dabei sein möchte, der benötigt dafür auch das passende Gaming Setup. Denn wer mit deutlich weniger FPS und schlechteren Peripheriegeräten spielt als seine Kontrahenten, der wird es schwer haben diesen aus Augenhöhe zu begegnen. Zwar ist es für die meisten Gamer unmöglich ein Setup für mehrere Tausend Euro zu kaufen, doch mit ein paar Tipps ist es möglich auch mit weniger Geld ein konkurrenzfähiges Setup zusammenzustellen. Dafür ist allerdings vorausgesetzt, dass das Setup insgesamt gut aufeinander abgestimmt ist und gepflegt wird. Doch natürlich gibt es noch einige weitere Faktoren, die Voraussetzung für ein flüssiges Gaming-Erlebnis sind. Ein paar davon möchten wir an dieser Stelle zeigen.

Reinige deinen PC regelmäßig
Es mag nach einer Selbstverständlichkeit klingen, dass der PC regelmäßig gereinigt werden sollte. Doch immer wieder hören wir von Fällen, in denen PCs vollkommen verstaubt sind. Dies lässt sich nicht verhindern, wenn sie permanent auf dem Boden stehen. Doch dadurch wird es umso wichtiger, dass sie nicht nur von außen, sondern auch von innen gereinigt werden. Weiterlesen

Kann der rasante Aufstieg von PUBG den E-Sport verändern?


Als PlayerUnknown’s Battlegrounds im März 2017 als Early Access auf Steam angeboten wurde, begann der Aufstieg eines Spiels, welches es bald an die Spitze der Charts geschafft hat. Dabei konnte sich PUBG von Anfang an schon von vielen anderen Spielen abheben, denn die Schwierigkeit vieler Titel im Early Access besteht darin, ausreichend Bekanntheit zu erlangen. Ein weiteres Ringen ist der Kampf um gute Bewertungen, da diese frühen Veröffentlichungen oftmals auch große Bugs beinhalten und ein Spiel so negativ beeinflussen, dass es trotz eines guten Potenzials und guter Ideen negativ bewertet wird. Anders so bei PUBG. Sicherlich hatte das Spiel eine Menge Bugs, besonders die Performance im Spiel war lange Zeit nicht optimal eingestellt, doch das konnte den stetigen Aufstieg nicht stoppen. Dafür verantwortlich sind viele revolutionäre Aspekte, welche dafür gesorgt haben, dass man PUBG als Erfolgsgeschichte wie aus dem Bilderbuch betrachten kann. Doch wie sieht es mit dem E-Sport aus?
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Discord Update August 2018

DiscordDiscord hat umfangreiche Neuerungen bekannt gegeben, die seit dem 8. August live sind.

Im Detail handelt es sich um folgendes:

  • Das Discord-Overlay hat jetzt auch Text-Chat! Chatte weiter auf Servern und in DNs ohne Alt+Tab.
  • Erhalte Textnachrichten im Spiel, wie auch im Overlay, so dass du verfolgen kannst, was deine Freunde über Christina Aguilera tratschen, während du spielst.
  • Nimm Rich-Presence-Einladungen direkt im Overlay an.
  • Oft, denn die Stabilität des Overlays liegt nun bei über 95%, statt 75%. Wenn du zuvor Probleme hattest, das Overlay zu laden, dann versuche es jetzt bitte nochmals.
  • Overlay-Bugs? Wohl eher behobene Overlay-Bugs, inklusive feststeckendem Cursor, ein Overlay, das bei Alt-Tab nicht rendert und dem pinkfarbenen Bildschirm des Todes. Pink ist Schmerz!
  • Wurdest du jemals verprügelt oder überfallen und hast um Hilfe gebrüllt, nur um festzustellen, dass du stummgeschaltet warst? Das Overlay zeigt jetzt Symbole für stumm und taub an, damit dir das nicht mehr passiert.
  • Es gibt jetzt Symbole für Priority-Speaker, damit du weißt, wem du mit „Ja, Meister“ antworten musst.
  • Dich interessiert nur der Textchat? Du kannst die Sprachchat-Komponente komplett ausblenden.
  • Volle Anrufkontrolle im Overlay. Du kannst anrufen, Gespräche sehen, die schon laufen und du kannst mitten in der Nacht Gesprächen über das Overlay beitreten, wenn du meine Zuwendung brauchst.
  • Code gesplittet, um die Last zu reduzieren und Discord schlank und schnell zu halten, während neue Features eingebaut werden. Lies mehr dazu hier.
  • Priority-Speaker sind angesagt! Herrsche über deine Freunde mit Software! Finde hier heraus, wie man das einrichtet.
  • Server in Südafrika! Genießt Ping aus dem Umland.
  • Überarbeitetes Dev-Portal ist live! Neues Design, neue Features und es ist Mobile-freundlich. Schaut es euch hier an
  • Bildschirmübertragungen haben weniger Probleme.

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Steam-Client jahrelang mit Sicherheitslücke

Steam

Zahn Jahre lang war der Steam-Client mit einer Sicherheitslücke versehen

In dem von vielen eSport-Fans und Onlinegamern verwendeten Steam-Client klaffte jahrelang eine Sicherheitslücke. Die schwachstelle im Windows Client von Steam hat eine Remote Code Execution erlaubt. Für eine erfolgreiche Attacke hätte ein Angreifer kompromitierte UDP-Pakete an einen angreifbaren Client schicken müssen. Daraufhin wäre es in einer internen Bibliothek zu einem Speicherfehler gekommen der und Angreifer hätten Schadcode platzieren und ausführen können.

Seit Anfang April dieses Jahres haben die Steam-Entwickler diese Schwachstelle im Steam-Client allerdings geschlossen. Da sich der Steam-Client beim starten automatisch aktualisiert bzw. auf Updates das System prüft, sollte somit wenige bis garkeine angreifbaren Clients mehr im Umlauf sein. Es schadet aber nicht nochmal zu prüfen ob man auf der aktuellsten Version unterwegs ist.
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ESL-Meisterschaft 2018: Titel an Cihan (FIFA 18) sowie EURONIC Gaming (LoL)

esl-meisterschaftLetztes Wochenende kam es in Düsseldorf zu den Entscheidungspartien in den diesjährigen ESL-Frühlingsmeisterschaften, bei denen sich der Leipzig-Profi-Zocker Cihan in FIFA 18 sowie EURONIC Gaming bei League of Legends (nach wahrem Traumfinale) die Titel sichern konnten.

Über mehrere Wochen lang sind die besten deutschen Spieler als auch Teams gegeneinander angetreten – und nun stehen die Gewinner der 2018er-ESL-Frühlingsmeisterschaften endlich fest.

Leipziger Profi Cihan besiegt „Eisvogel“ Schermer im Finale bei FIFA 18

Bei FIFA 18 sicherte sich der Leipziger Profi Cihan Yasarlar in einem spannenden Finale gegen Philipp „Eisvogel“ Schermer (Team EnVyUs) nach dem Gewinn im Vorjahr seinen bereits zweiten ESL-Titel. Cihan konnte das Finale mit 3:1 für sich entscheiden und löste somit den bis dahin amtierenden ESL-Champion Tim „TheStrxnger“ Katnawatos aus Basel als Titelträger ab, welcher sich zuvor dem Leipziger im Halbfinale mit 2:3  geschlagen geben musste.

Wie rasant die Popularität von eSports weiterhin steigt, zeigt auch die Tatsache, dass dieses Finale wieder live in Sport1 übertragen und kommentiert wurde. Mittlerweile bieten nicht nur herkömmliche Anbieter von sports-wetten Quoten für digitale Sportarten an, sondern auch Mainstream-Sportsender füllen freie Sendezeiten immer öfter mit Live-Übertragungen wichtiger FIFA-18-Turniere, was ein Indiz dafür ist, dass eSports auch immer stärker im Mainstream ankommt.
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Deutscher Computerspielpreis 2018: Jury nominiert die besten Computerspiele

DCP2015LogoJury nominiert die besten Computerspiele für den Deutscher Computerspielpreis 2018

Die Nominierten des Deutschen Computerspielpreises (DCP) 2018 stehen fest. Aus 432 Einreichungen ermittelte die Jury in ihrer Sitzung am 2. März 2018 die Anwärter auf die begehrten Preise in 13 Kategorien. Der Sieger des Publikumspreises wird in der 14. Kategorie von den Spiele-Fans per Online-Voting bestimmt. Die Abstimmung startet heute auf www.deutscher-computerspielpreis.de/publikumspreis. Alle Gewinner werden im Rahmen einer großen Gala am 10. April 2018 in München bekanntgegeben.

Der DCP ist der wichtigste Förderpreis für Computerspiele „made in Germany“ und wird 2018 zum zehnten Mal verliehen. Träger des Preises sind die Bundesrepublik Deutschland, vertreten durch das Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur (BMVI), und der game – Verband der deutschen Games-Branche. Insgesamt werden in diesem Jahr Preisgelder in Höhe von 560.000 Euro ausgeschüttet. Hinzu kommen für Gewinner in ausgewählten Preiskategorien Medialeistungen im Gegenwert von 140.000 Euro, bereitgestellt von der Computec Media Group. Gastgeber der diesjährigen Preisverleihung ist das Bayerische Staatsministerium für Wirtschaft und Medien, Energie und Technologie.
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Deutscher Computerspielpreis vergibt mit 560.000 Euro Preisgelder 10.000 EURO mehr als letztes Jahr

DCP2015LogoNoch bis zum 19. Januar 2018 können Spieleentwickler sich zum Deutschen Computerspielpreis 2018 (DCP) anmelden

In diesem Jahr dürfen sich die Gewinner auf insgesamt 560.000 Euro freuen. Das sind 10.000 EURO mehr, als noch beim DCP 2017. Das Preisgeld für den wichtigsten Preis der deutschen Spiele-Branche steigt damit zum vierten Mal in Folge. Die Gewinner des Deutschen Computerspielpreises werden am 10. April 2018 im Rahmen einer feierlichen Gala in München ausgezeichnet.

Mit dem Deutschen Computerspielpreis werden die besten Spiele Deutschlands ausgezeichnet und Spieleproduktionen und Nachwuchstalente gefördert. Die Ausrichter des Preises sind das Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur sowie die Branchenverbände BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware und GAME. Unterstützt wird der DCP wie im Vorjahr von der Computec Media Group. Das Medienunternehmen stellt den Gewinnern ausgewählter Kategorien Medialeistungen im Gegenwert von 140.000 Euro zur Verfügung. Damit summieren sich die Preise auf einen Gesamtwert von 700.000 Euro.

Einen zusätzlichen Anreiz, Spiele einzureichen, schafft in diesem Jahr die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK): Für alle nominierten und bisher ungeprüften Spiele kann eine gebührenfreie Alterskennzeichnung beantragt werden.
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