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Steam-Client jahrelang mit Sicherheitslücke

31. Mai 2018 0

Zahn Jahre lang war der Steam-Client mit einer Sicherheitslücke versehen In dem von vielen eSport-Fans und Onlinegamern verwendeten Steam-Client klaffte jahrelang eine Sicherheitslücke. Die schwachstelle […]

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Einnahmequellen für E-Sport-Clans

22. Dezember 2017 0

Die E-Sport-Branche in Deutschland wächst stetig und lockt inzwischen mit Umsätzen von derzeit rund 50 Millionen Euro – Tendenz steigend. Eine Frage beschäftigt aber viele […]