Computerspiel-Romane – mit welchen Themen beschäftigt sich die Gaming-Literatur?
Computerspiel-Literatur mit Fokus auf der virtuellen Welt
Seitdem es Computer gibt, beschäftigen sich Wissenschaftler damit, wie diese PCs genutzt werden können. Mittlerweile gehören Computerspiele zu den beliebtesten Freizeitbeschäftigungen. Im Computerbereich gibt es jedoch weitere Möglichkeiten, die Freizeit mit interessanten Beschäftigungen zu verbringen.
Die Einsatzbereiche eines Computers sind sehr vielfältig. Neben dem Schreiben von Texten, dem Erstellen von Tabellen und dem Drucken von Dokumenten dient der PC auch zum Surfen im Internet und zum Spielen von Computerspielen. Im Zusammenhang mit dem Computer wird deshalb von einem multimedialen Gerät gesprochen. Viele dieser Computer- und Videospiele sind inzwischen so bekannt, dass diese sogar in Hollywood verfilmt werden. Parallel zu den klassischen Computerspielen existiert seit einigen Jahren ein umfangreicher Markt für Spieleliteratur. Dabei werden regelmäßig Bücher, Hörbücher und E-Books zum Thema Computerspiele von Computerfachleuten und Schriftstellern veröffentlicht. Die Spieleliteratur, die sich mit bekannten Computerspielen und fiktiven Themen beschäftigt, hat mittlerweile eine beachtenswerte Größe erreicht. Der Bereich der Game-Literatur umfasst neben Fachliteratur auch Krimis, Thriller, Science-Fiktion, Horror, Fantasy und Comedy. Computerspiel-Romane bilden unterschiedlichste literarische Gattungen ab. Hier geht es zum Audible Magazin, wo man sich über die Computerspiel-Literatur mit den verschiedensten Computerspiel-Themen informieren kann. Das vielseitige Genre, welches auch als Game Lit bekannt ist, gehört zu den jungen Literaturrichtungen, die in der Zeit zwischen 1984 und 1991 entstand. Die Zeit, als sich weltweit die ersten Spielkonsolen etablierten, inspirierte viele Autoren, über die Abenteuer der Computerspiele in Form von Romanen oder Science-Fiction zu berichten. Bis heute ist bei der Computerspiel-Literatur ein Fokus auf die virtuelle Welt zu beobachten.
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